Este documento presenta un tutorial sobre cómo crear ilustraciones en vectores en Photoshop. Explica cómo preparar las capas, configurar la herramienta de pinceles para variar el grosor de las líneas, y crear vectores (paths) trazando líneas y formas. Finalmente, muestra un ejemplo final de ilustración en vectores y enlaces para obtener ayuda adicional.
El documento presenta un tutorial sobre cómo crear ilustraciones en vectores en Photoshop en 3 pasos: 1) preparar las capas, 2) configurar la herramienta de pinceles, y 3) crear los vectores utilizando la herramienta pluma y formas. Explica cómo organizar las capas, ajustar el grosor de línea, trazar formas y rellenarlas para crear un ejemplo final de ilustración en vectores de una imagen.
El documento describe las herramientas básicas de selección y edición de gráficos en software de diseño, incluyendo herramientas para seleccionar, mover, recortar y aplicar color de forma rectangular, elíptica, por fila, columna o de forma libre, así como herramientas para pintar, borrar, ajustar exposición y agregar texto. El documento fue escrito por los ingenieros René Domínguez Escalona y Guillermo Octavio Mendoza González como parte de la práctica 2 de un curso
Este documento describe las diferentes herramientas disponibles en Photoshop, incluyendo herramientas para selecciones, edición, pintura y corrección. Proporciona el nombre e icono de cada herramienta junto con una breve descripción de su función.
El documento describe las principales herramientas y paneles del entorno de trabajo de Adobe Flash. Explica las funciones de la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo y los paneles como el panel de alineación, mezclador de colores y propiedades. También describe cada una de las herramientas de la barra de herramientas como la herramienta de selección, línea, texto, óvalo, rectángulo, lápiz, brocha y bote de tinta.
Este documento describe los elementos básicos de la interfaz de usuario de Adobe Flash Professional 8, incluyendo las barras de menús, las barras de herramientas, las ventanas acoplables como el panel de mezclador de colores y el panel de propiedades, y la línea de tiempo. También identifica y explica las herramientas básicas y avanzadas para dibujar y editar gráficos.
El documento describe las principales características del entorno de trabajo de Macromedia Flash MX, incluyendo la línea de tiempo, capas, área de trabajo, vistas, paneles, barras de herramientas, objetos, selección de objetos, símbolos, instancias, gráficos, clips de película y botones. También resume comandos básicos como insertar formas, texto, imágenes y capas, y modificar color, grosor de línea y fondo.
Este documento es un manual de Photoshop que describe las diferentes herramientas y funciones del programa. Explica las opciones y usos de las herramientas de selección, pinceles, capas, texto, formas y otras. También incluye un tutorial para blanquear dientes con Photoshop usando la herramienta de máscara rápida.
Este documento contiene información sobre la instalación y uso del programa GIMP para edición de imágenes en Linux y Windows, así como instrucciones para configurar la tarjeta de video, el escáner y GIMP. También explica factores como la resolución, profundidad de color y tamaño de archivo que determinan la calidad de imágenes digitales.
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Manual Original De Corel Draw Ma. Luisa - EdithCECYTEM
CorelDRAW es un programa avanzado de edición gráfica utilizado en artes gráficas. El diseño gráfico crea comunicaciones visuales mediante factores sociales, culturales y tecnológicos. El diseño asistido por computadora ayuda a ingenieros y arquitectos en el diseño. El diseño vectorial mantiene la apariencia al escalar debido a elementos geométricos independientes.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de un programa de diseño. Identifica la barra de menús, las barras de herramientas, las ventanas acoplables como el panel de color y la línea de tiempo. Explica las funciones básicas de estas herramientas y cómo facilitan la edición y configuración del área de trabajo y la animación.
El documento describe los elementos de la interfaz de usuario de un programa de diseño. Identifica las barras de menús principales como Archivo, Edición, Ver y Ayuda. También describe las barras de herramientas comunes como Puntero, Lápiz, Texto y las ventanas acoplables como Color, Tamaño y Librería que contienen herramientas de edición.
Este documento proporciona una descripción de 20 herramientas comunes en Photoshop, incluyendo marcos, pinceles, varitas mágicas y herramientas de texto. Cada herramienta se describe brevemente con su función y uso. El documento sirve como guía introductoria para estudiantes que están aprendiendo las capacidades básicas de edición de imágenes en Photoshop.
Este documento proporciona información sobre el uso del programa PowerPoint para crear presentaciones. Explica conceptos básicos como diapositivas, estilos, animación y vistas. Detalla los pasos iniciales para crear una presentación como seleccionar una plantilla, agregar y modificar diapositivas, y aplicar efectos de transición. También cubre cómo insertar y formatear texto, imágenes, dibujos y otros objetos en las diapositivas.
Este documento proporciona instrucciones para utilizar la actividad Scratch en el aula. Explica cómo insertar y modificar imágenes en el escenario, animar objetos, grabar y reproducir sonido, y guardar proyectos. También incluye un ejemplo de cómo integrar Scratch en una lección sobre historias tradicionales.
El documento describe las herramientas disponibles en un programa de edición de imágenes, incluyendo herramientas para mover, seleccionar, recortar, pintar, clonar, borrar, añadir efectos como desenfoque y degradados, añadir texto, dibujar, y navegar por imágenes. También describe herramientas para cambiar los colores de primer plano y fondo e invertirlos, y una herramienta de máscara rápida para crear selecciones complejas.
Este documento proporciona información sobre las herramientas y características básicas de PowerPoint para crear presentaciones electrónicas. Explica conceptos como diapositivas, estilos, animaciones, vistas y los pasos iniciales para crear una presentación. También describe herramientas para editar diapositivas e insertar objetos como texto, imágenes y videos.
Este documento habla sobre diferentes formatos de imágenes y sus características. Explica que el formato PSD almacena imágenes en capas, EPS se usa para transformar imágenes RGB a CMYK, y TIFF puede almacenar múltiples imágenes y gamas de colores como CMYK. También describe que JPEG es un formato de compresión con pérdida comúnmente usado en la web, mientras que PNG y GIF son formatos de compresión sin pérdida. Finalmente, explica la diferencia entre imágenes de mapa de
Este documento proporciona una guía sobre cómo usar el software Notebook 10. Explica los modos de presentación y diseño, las herramientas como la barra de menús, clasificador de páginas y galería. También describe cómo insertar objetos, usar efectos, realizar grabaciones y actividades interactivas. El software ofrece múltiples funciones para crear presentaciones educativas.
Este documento describe el programa Adobe Flash y sus principales características. Flash se usa para crear animaciones e interactividad para la web. Incluye herramientas para dibujar, agregar texto e imágenes, y controlar la animación a través de la línea de tiempo. Los paneles permiten modificar propiedades de los objetos y colores. Flash usa conceptos como fotogramas, capas, símbolos e interpolación para crear animaciones.
El documento presenta una unidad sobre PowerPoint que incluye cómo crear y modificar presentaciones, usar imágenes, wordart, diapositivas y organigramas, y aplicar efectos de transición y animación. El ejercicio práctico muestra una presentación sobre recursos didácticos con diapositivas sobre sus ventajas, éxito en el uso y tipos.
Adobe Flash CS6 is a program used to create animations, presentations, games and interactive content for the web. It has tools for drawing, editing graphics and shapes, adding text and multimedia, and organizing content on a timeline. Flash also allows creating symbols, layers and using techniques like interpolation to animate objects and control their movement, size and other properties over time.
Este documento explica los 4 pasos para colorear una imagen de línea escaneada usando GIMP: 1) Preparar la imagen limpiando ruido y borrando imperfecciones, 2) Hacer transparente el fondo, 3) Aplicar color usando capas y la herramienta de pincel, 4) Exportar la imagen a un formato universal como JPG. También recomienda agregar efectos de luz y sombra creando nuevas capas con colores más claros y oscuros.
Este documento presenta las herramientas de Photoshop CS5. Explica el área de trabajo de Photoshop y describe detalladamente cada una de las herramientas más usuales, incluyendo sus funciones. Además, introduce al lector al libro que contiene ejercicios prácticos para aprender a usar las herramientas aplicándolas a diferentes proyectos.
Este documento describe cómo usar la herramienta de lente en CorelDRAW para rediseñar un automóvil. Explica los diferentes tipos de lentes disponibles y cómo aplicarlos a objetos vectoriales para cambiar su apariencia. Luego, muestra cómo ensamblar las diferentes piezas del automóvil rediseñado colocando objetos vectoriales y de mapa de bits. Finalmente, aplica efectos de color usando la herramienta de laboratorio de ajuste de imagen. El objetivo es crear un automóvil con un estilo más agresivo según los
Este documento presenta un proyecto educativo sobre tecnologías de la información a nivel secundaria. El proyecto cubre tres áreas: ofimática avanzada y redes sociales, diseño gráfico y web, y educación para el trabajo. Incluye cinco libros sobre diferentes temas como ofimática, diseño gráfico, diseño web, y gestión empresarial. El proyecto se implementará a través de una plataforma virtual con acceso para estudiantes.
se trata de un taller realizado en el Hospital Universitario. Universidad Nacional de Cuyo para la capacitación de los docentes en herramientas básicas y mas especializadas para ser utilizadas en EAD
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear caricaturas vectoriales a partir de fotografías, incluyendo escanear la foto, vectorizar los contornos con la herramienta pluma, definir la paleta de colores, separar las capas por color, agregar luces y sombras, y ultimar detalles.
Este documento describe cómo configurar y manipular dibujos en Flash, incluyendo configurar la página, usar herramientas como línea, texto, óvalo y rectángulo, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes en un programa de diseño. Explica las propiedades del escenario, la barra de herramientas y cómo crear, editar y modificar dibujos utilizando diferentes herramientas.
Este documento presenta apuntes sobre el uso del programa de dibujo técnico QCAD. Explica cómo iniciar QCAD, las órdenes y configuración básica del programa, incluyendo la escala del dibujo y el tamaño del papel. También muestra un ejemplo de cómo dibujar una parcela irregular usando órdenes de línea y coordenadas absolutas y relativas.
Este documento describe cómo manipular dibujos utilizando herramientas de diseño como la configuración de páginas, creación, edición y retoque de dibujos, conversión de objetos a símbolos, manejo e importación/exportación de imágenes, y separación de dibujos e imágenes en Flash.
Manual Original De Corel Draw Ma. Luisa - EdithCECYTEM
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El Real Convento de la Encarnación de Madrid, una joya arquitectónica y cultural fundada en 1611 por la reina Margarita de Austria, ha sido revitalizado gracias a una avanzada reconstrucción en 3D. Este convento, una maravilla del barroco madrileño, ha sido un pilar en la vida religiosa y cultural de la ciudad durante siglos. Su rica historia y su valor patrimonial han sido capturados en esta innovadora reconstrucción, diseñada para su exploración, una tecnología que combina la realidad virtual y aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva y educativa.
La reconstrucción comenzó con una exhaustiva recopilación de datos históricos y arquitectónicos, incluyendo planos originales y fotografías de alta resolución. Estos recursos permitieron a los especialistas crear una réplica digital precisa del convento. Utilizando software de modelado avanzado, cada elemento arquitectónico y decorativo fue cuidadosamente recreado, desde los majestuosos muros exteriores hasta los intrincados detalles del interior, como los frescos y el retablo mayor.
El resultado es un modelo 3D que no solo respeta la integridad histórica y artística del convento, esto permite que un futuro los usuarios pueden explorar virtualmente el convento, navegando por sus pasillos, admirando su arte sacro y descubriendo detalles ocultos que, de otro modo, serían inaccesibles.
Esta reconstrucción no solo preserva la historia del Real Convento de la Encarnación, sino que la hace accesible a un público global, permitiendo a estudiantes, historiadores y amantes del arte experimentar la grandeza del convento desde cualquier lugar del mundo. Además, la implementación de tecnologías de realidad virtual y aumentada ofrece nuevas oportunidades para la educación y el turismo cultural, haciendo del convento un ejemplo brillante de cómo la tecnología puede ayudar a preservar y difundir el patrimonio histórico.
En resumen, la reconstrucción 3D del Real Convento de la Encarnación es un proyecto que combina el respeto por la historia con la innovación tecnológica, asegurando que este tesoro del barroco madrileño continúe inspirando y educando a futuras generaciones
Fichas técnicas de las obras de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, imágenes de las obras y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
1. Tutorial de Ilustración en
Vectores
Pato González
Tutorial de 2) Configuración
1) Preparando las 3) Creando los
AUTOR Ilustración en de la herramienta EJEMPLO FINAL EVALUACION AYUDA EN LINEA
capas (layers) vectores (Paths)
Vectores de pinceles.
2. AUTOR
• Soy Ing. en Sistemas, me encanta
el diseño de páginas web, realizo
muchos diseños, afiches,
gigantografias, de todo un poco....
me encanta la política y mejorar
mis conocimientos.... Trabajo en
la mañana el Colegio de Ciclo
Básico de Producción "14 de
Octubre" y en las tardes en mi
Oficina de Diseño......
Tutorial de 2) Configuración
1) Preparando las 3) Creando los
AUTOR Ilustración en de la herramienta EJEMPLO FINAL EVALUACION AYUDA EN LINEA
capas (layers) vectores (Paths)
Vectores de pinceles.
3. • Tutorial de Ilustración en Vectores
CONTENIDO
• 1) Preparando las capas (layers)
• 2) Configuración de la herramienta de pinceles.
• 3) Creando los vectores (Paths)
• EJEMPLO FINAL
Tutorial de Ilustración en Vectores
1) Preparando las capas (layers)
2) Configuración de la herramienta de pinceles.
3) Creando los vectores (Paths)
EJEMPLO FINAL
AUTOR
EVALUACION AYUDA EN LINEA
4. Tutorial de Ilustración en Vectores
• En primer lugar me gustaría tranquilizarlo e informarle que no
necesita saber ilustrar para completar este tutorial. Se trata
básicamente de trazar, excepto que trazar es mucho más fácil en
Adobe Photoshop. Crear vectores con esta técnica le llevará varias
horas para lograr un buen trabajo… si busca un tutorial en el que
solamente se aplican un par de filtros, este no es el tutorial que
usted busca!
• Necesitará saber como usar le herramienta PLUMA (PEN TOOL)
para este tutorial. Si no sabe como usarla, complete primero el
tutorial rápido sobre esta herramienta haciendo clic AQUI
• Actualmente, uso Photoshop 7
• Sugiero que primero lea el tutorial completo antes de comenzar.
Tutorial de 2) Configuración
1) Preparando las 3) Creando los
AUTOR Ilustración en de la herramienta EJEMPLO FINAL EVALUACION AYUDA EN LINEA
capas (layers) vectores (Paths)
Vectores de pinceles.
5. 1) Preparando las capas (layers)
• Abra su foto en Photoshop Photoshop. Llame esta capa "original".
Si su fotografía es oscura, necesitará aclararla un poco. La razón para esto es que
trazaremos en negro sobre la foto por lo que necesitamos ver claramente las lineas
que vamos trazando.
• BRIGHTNESS = BRILLO
CONTRAST = CONTRASTE
PREVIEW = VISUALIZAR
Ajuste la brillo (Brightness) de la imagen.
Image >> Ajustes >> Brillo/Contraste
SIGUIENTE
Tutorial de 2) Configuración
1) Preparando las 3) Creando los
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capas (layers) vectores (Paths)
Vectores de pinceles.
6. • Duplique la capa “original”. Llame esta nueva capa “tope”.
• Cree dos nuevas capas. Posicionelas debajo de la capa “tope”.
Cubra de blanco la capa más cercana a la capa “original” y llámela “fondo”
Deje la otra capa, debajo de “tope”, transparente y llámela “vectores”
• Haga invisibles las capas “fondo” y “tope”.
Deje las capas “vectores” y “original” visibles, la capa “vectores” debe
quedar activa para trabajar. Ver la imagen de abajo. (Toda esta
organización será explicada más adelante).
• LAYERS = CAPAS
CHANNELS = CANALES
PATHS = TRAZADOS
TOP = TOPE
LINE ART = VECTORES
BACKGROUND = FONDO
ORIGINAL = ORIGINAL
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7. 2) Configuración de la herramienta de
pinceles.
• Cuando estamos creando ilustraciones en vectores siempre es bueno variar el
grosor de lãs líneas. Variar el espesor de lãs líneas enfatiza la perspectiva de la
ilustración. Si lãs líneas están cerca del espectador, estas deben ser gruesass. Lãs
lines más lejanas deben ser mas delgadas. Mientras más lejos, más delgadas serán.
La imagen de abajo es un ejemplo exagerado de este principio. Lãs áreas que caen
bajo la sombra tienen una línea gruesa, mientras que lãs áreas en la luz pueden ser
representadas côn una línea más delgada. Una buena manera de obtener una
clara idea de esto es estudiar lãs líneas de lãs tiras cômicas (historietas).
• Otra técnica es usar solo dos grosores de líneas. Una gruesa para las partes
externas de la ilustración y una más delgada para lãs partes internas. No soy
admiradora de esta técnica, pero cada uno a lo suyo mientras el dibujo no se vea
plano.
Para afinar o reducir las líneas en Photoshop, debmos ajustar la
configuración de los pinceles (Paint Brush Settings).
Seleccione la herramienta pincel (Paint Brush Tool). Ahora, haga click
sobre la lengüeta de la paleta de pinceles (brushes), a la derecha y
arriba de la pantalla de Photoshop. Vea la imagen de abajo.
FILE BROWSER = EXPLORADOR DE ARCHIVOS
BRUSHES = PINCELES
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8. • Las configuraciones que use variaran con cada línea que usted cree, especialmente el diámetro. Abajo se muestra la forma de la punta de pincel que
usé.
• BRUSH TIP SHAPE = FORMA DE LA PUNTA DEL PINCEL
DIAMETER = DIÁMETRO
SHAPE DYNAMICS = DINÁMICA DE FORMA
CONTROL = CONTROL
FADE = TRANSICIÓN
Después, seleccione Dinámica de forma (Shape Dynamics)
1. Ajuste el control a Transición. Esto permitirá que la línea se desaparezca.
2. Ajuste el control de transición (fade). Acá estoy usando 250, pero usted puede probar con varias
combinaciones en los campos 2 y 3 (ver figura de arriba)
3. Ajuste el diámetro mínimo (Minimum Diameter). Acá use 27% pero la clave de una buena ilustración
es la variedad asi que experimente.
Asegúrese que el color de fondo sea negro. Ver imagen de arriba.
SIGUIENTE
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Vectores de pinceles.
9. 3) Creando los vectores (Paths
• El mejor lugar para comenzar es el centro de nuestro foco, que normalmente es la cara. Como estoy usando una
imagen Scarlett Johansson, comenzaré por los labios. Recuerde que el punto donde uno comienza es el más
grueso.
• Asegurese que la herramienta pen este definida Crear un nuevo trazo (Create New Work Path). Ver abajo.
Cree un nuevo trazo (path), prestando atención al ángulo de
las curvas.
Nota: Procure mantener la longitud de cada línea corta. No
intente crear unaa sola línea que vaya alrededor de los lábios
• Cuando este satisfecho con el trazo,
haga click con el botón derecho y
seleccione Contornear (Stroke Path).
Ver abajo.
Haga visible de la capa de “fondo” blanco. Elimine el trazo (click en el botón derecho y seleccione
Eliminar Path). Ahora podrá ver claramente la línea que acaba de crear.
Si está satisfecho haga invisible la capa de “fondo” blanco y empiece a crear la siguiente línea.
Si no quedo satisfecho con su trabajo, use la paleta de Historia. Ver abajo. Haciendo click aca podrá
ajustar la curva o la configuración del pincel.
SIGUIENTE
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10. • Si la linea está ligeramente fuera de lugar, puede usar la herramiente
borrador. En lugar de usar esta herramienta con movimientos de arriba
hacia abajo, muévala diagonalmente a la línea de vector. De esta manera la
línea tendrá un mejor efecto al final. Ver imagen de abajo.
Para crear una línea que sea mas fina en ambos extremos, como la que se
muestra abajo. En la Ventana de Formas Dinâmicas cambie el control a
Transición (Fade) a Presión de la plumas (Pen Pressure), y el diámetro
mínimo a 1%. Vea la segunda imagen de abajo.
Cuando seleccione contornear el trazo (Stroke Path) esta vez, selecione la
opción Simular Presión (Simulate Pressure). Vea la imagen de abajo.
Una vez que haya terminado de creaer una sección, como los lábios, es
importante compararlos côn el original. Haga visible lla capa de “fondo”
blanco. Haga invisible e invisible la capa “tope”, si parece que los lábios
“saltan”, entonces tendrá que ajustar los trazos.
• Para crear líneas más gruesas, como lãs cejas, es necesario crear un trazo
cerrado y escoger Rellenar Trazo (Fill Path) en lugar de Contornear. (Un
trazo cerrado significa que no deberá existir un principio y un final – debe
ser como un círculo o un polígono).
MAKE SURE THE PATH IS CLOSED! = ASEGURESE QUE EL TRAZO ESTÁ
CERRADO!
• La imagen de abajo muestra el trazo que creé para lãs pestanas. También SIGUIENTE
use Rellenar Trazo (Fill Path) aca.
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11. • Para crear formas circulares, cuadradas,
ovaladas, etc., trate de usar la herramienta
de formas (Shape Tools) que se encuentra al
lado de la herramienta pluma. La imagen de
abajo muestra como creé el íris suando la
herramienta elipse para ahorrar tiempo.
•
CREAR UNA ELIPSE USANDO LA
HERRAMIENTE ELLIPSE Y LUEGO RELLENAR
DE NEGRO.
• Le garantizo que ganará tiempo y podrá ir
más rápido usando esta técnica de crear
vectores en Photoshop, así que apréndala.
En las próximas páginas está la imagen en
vectores que hice de Scarlett Johansson, côn
algunas observaciones que lê ayudarán.
Espero que lês haya gustado este tutorial de
Photoshop y que les sea útil. Si tiene alguna
duda, puede contactarme a través de esta SIGUIENTE
misma página.
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12. Tutorial de 2) Configuración
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capas (layers) vectores (Paths)
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13. EVALUACION
• Responder una pregunta en mi blog,
para lo cual deben
• Ingresarse a mi blog
vectorespato.blogspot.com
• Responder mediante un
comentario, en la entrada TUTORIAL
ILUSTRADOR,
• La cual es poner una imagen de
vectores tribales, urbanos….etc…
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14. AYUDA EN LINEA
• http://www.melissaclifton.com/tutorial-spanishlineart2.html
• http://frailwords.com/2010/05/graffiti-3d-en-vectores-usando-
illustrator-y-photoshop-cs3-o-cs4-videotutorial-hd/
• http://www.youtube.com/watch?v=fb1TPoOG3IU
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